12 000-летние игральные кости коренных американцев переписывают историю азартных игр
Коренные американцы изготавливали и использовали игральные кости более 12 000 лет назад, гораздо раньше, чем считалось ранее. Эти инструменты эпохи плейстоцена использовались в азартных играх, что указывает на ранние формы вероятностного мышления.

Новое исследование, опубликованное в American Antiquity, ведущем североамериканском археологическом журнале, издаваемом Cambridge University Press от имени Общества американской археологии, свидетельствует о том, что самые древние из известных игральных костей были изготовлены и использовались индейскими охотниками-собирателями более 12 000 лет назад. Эти предметы были найдены на западе Великих равнин в конце последнего ледникового периода и намного старше самых древних игральных костей, которые ранее были обнаружены в обществах бронзового века в Старом Свете.
Исследование, проведенное аспирантом Университета штата Колорадо Робертом Дж. Мэдденом, показало, что игральные кости, азартные игры и игры на удачу были частью культуры коренных народов Америки на протяжении как минимум 12 000 лет. Самые древние находки относятся к позднему плейстоцену, периоду Фолсом, и были сделаны в Вайоминге, Колорадо и Нью-Мексико. Эти находки более чем на 6000 лет старше аналогичных костей из Старого Света.
«Историки традиционно считали, что игральные кости и теория вероятности — это новшества Старого Света, — говорит Мэдден. — Однако археологические данные свидетельствуют о том, что древние индейские племена за тысячи лет до того, как это было принято считать, намеренно изготавливали предметы, предназначенные для получения случайных результатов, и использовали их в структурированных играх».

Как выглядели эти древние игральные кости
Самые ранние из найденных костей датируются примерно 12 800–12 200 годами до нашей эры. Это были не кубики, а двусторонние предметы, известные как «бинарные лоты». Они представляли собой небольшие кусочки кости, тщательно обработанные, чтобы их удобно было держать в руке, обычно плоские или слегка изогнутые, часто овальной или прямоугольной формы.
У каждой фишки было две разные стороны, которые различались по маркировке, обработке поверхности или цвету, как орел и решка на монете. Одна сторона служила «счетной» гранью. При броске каждая фишка падала одной стороной вверх, что давало бинарный (с двумя вариантами) результат. Игроки бросали сразу несколько фишек, и результат зависел от того, у скольких из них была счетная грань.
«Это простые и изящные инструменты, — сказал Мэдден. — Но в то же время они явно предназначены для чего-то конкретного. Это не случайные побочные продукты обработки кости. Они были созданы для получения случайных результатов».

Новый способ идентификации игральных костей ледникового периода
Чтобы избежать субъективных интерпретаций, в исследовании представлен морфологический тест на основе атрибутов — структурированный перечень измеримых физических характеристик, используемых для идентификации игральных костей в археологических коллекциях. Этот метод основан на сравнительном анализе 293 наборов исторических игральных костей коренных американцев, описанных этнографом Стюартом Кулином в его монографии «Игры североамериканских индейцев», опубликованной в 1907 году Бюро американской этнологии.
Используя этот подход, исследователи пересмотрели ранее обнаруженные артефакты, которые были помечены как возможные «игровые элементы» или вовсе не рассматривались. Применяя единые критерии, Мэдден смог определить, действительно ли эти предметы были игральными костями.
Большая часть находок была известна уже много лет, но из-за отсутствия четкого стандарта идентификации их не рассматривали в контексте более широкой картины. С помощью новой системы Мэдден идентифицировал более 600 диагностических и вероятных игральных костей, найденных на территориях, охватывающих все основные периоды доисторической эпохи Северной Америки, от позднего плейстоцена до контактов с европейцами и после них.
«В большинстве случаев эти предметы уже были найдены и опубликованы, — сказал Мэдден. — Не хватало не самих находок, а четкого общеконтинентального стандарта для определения того, что мы видим».
Самые ранние образцы были изучены непосредственно в музейных коллекциях Смитсоновского института, Археологического хранилища Университета Вайоминга и Денверского музея природы и науки.
Переосмысление истоков теории вероятности
Считается, что игры в кости — один из самых ранних способов взаимодействия человека со случайностью, заложивший основу для теории вероятности, статистики и более позднего научного мышления. До сих пор считалось, что эти практики зародились в сложных обществах Старого Света около 5500 лет назад.
Новые данные указывают на гораздо более древнее и распространенное происхождение этих практик.
«Эти данные не доказывают, что охотники-собиратели ледникового периода занимались формальной теорией вероятности», — говорит Мэдден. «Но они намеренно создавали, наблюдали и полагались на случайные результаты, повторяя действия в соответствии с правилами, которые учитывали вероятностные закономерности, такие как закон больших чисел. Это важно для понимания глобальной истории вероятностного мышления».
12 000-летняя традиция азартных игр
Исследование также показывает, насколько широко и долго были распространены игры в кости в культурах коренных народов Америки. Следы использования игральных костей были обнаружены на 57 археологических памятниках в 12 штатах, относящихся к палеоиндейскому, архаическому и позднему доисторическому периодам и представляющих широкий спектр культур и образов жизни.
По словам Мэддена, эта долгая история отражает важную роль, которую эти игры играли в обществе. «Азартные игры и пари создавали для древних коренных американцев нейтральные пространства, где действовали правила, — сказал он. — Они позволяли людям из разных групп взаимодействовать, обмениваться товарами и информацией, заключать союзы и справляться с неопределенностью. В этом смысле они были мощными социальными технологиями».
Ссылка:
«Вероятность в плейстоцене: происхождение и древность индейских игральных костей, азартных игр и пари» Роберта Дж. Мэддена, 2 апреля 2026 года, American Antiquity.
DOI: 10.1017/aaq.2025.10158
Больше на COSMOFACT
Подпишитесь, чтобы получать последние записи по электронной почте.